Los peores humanos, los “para esto, prefiero elegir Humanos“, el equipo de humanos que nadie tiene como favorito. Ellos son los Bretonianos.
Y la verdad es que en parte tienen razón, ni chicha ni limoná como decía mi abuela. Es un equipo que ni pega bien, ni son resistentes, ni tampoco son los más rápidos, pero bueno, vamos a analizarlos con un poco más de detalle.
Los Bretonianos son un equipo híbrido de Blood Bowl: disponen de algo de velocidad, buen juego de balón y piezas de combate confiables, pero no tienen la fuerza bruta ni la armadura general de un equipo bash. Su rendimiento depende de asignar bien cada función y aprovechar una de las mejores herramientas de su plantilla: Agallas en todos sus Caballeros.
1. Radiografía del equipo Bretoniano
Bretonia no está hecha para disputar el campo, no quieres mantener una pelea estática durante ocho turnos ganando terreno. Su especialidad es elegir dónde se produce el contacto, crear una brecha con los Caballeros y explotar inmediatamente el espacio con sus jugadores de movimiento 7.
Fortalezas
- Agallas en seis posicionales: los Receptores, Lanzadores y Caballeros del Grial pueden desafiar a jugadores de Fuerza superior, esto les coloca en una buena situación contra el metagame actual de Orcos.
- Dos Caballeros del Grial excelentes: movimiento 7, armadura 10+, Placaje y Stand Firm forman una base muy fiable.
- Escuderos con Wrestle: son “líneas plus”, baratos capaces de derribar portadores con Placaje y complicar la línea de golpeo.
- Re-rolls a 60k: un coste bajo que permite comenzar con tres en la mayoría de los casos.
Debilidades
- Los Escuderos tienen armadura 8+: Para llamarse escuderos, no están haciendo honor a su nombre, la enfermería se va a llenar en seguida.
- Sin Esquivar de inicio: salir del contacto no es tan fiable como con equipos élficos o Amazonas.
- Los Receptores empiezan sin Placaje ni Esquivar: son muy útiles, pero vulnerables.
- Fuerza 3 generalizada: Agallas ayuda contra una pieza fuerte, pero no sustituye a una estructura sólida de apoyos.
- Dependencia de los Caballeros del Grial: perder uno reduce mucho la estabilidad defensiva.
2. Posiciones y funciones
| Posición | Máximo | Coste | Perfil destacado | Función recomendada |
|---|---|---|---|---|
| Escudero Bretoniano | 0-16 | 50k | Forcejeo, AR 8+ | Línea de golpeo, pantalla, marcaje y caza de portadores |
| Receptor Caballero | 0-2 | 85k | MV 7, Atrapar, Nervios de acero, Agallas | Receptor, anotador y amenaza móvil |
| Lanzador Caballero | 0-2 | 80k | PA 3+, Pase, Nervios de acero, Agallas | Recogida, distribución y apoyo híbrido |
| Caballero del Grial | 0-2 | 95k | MV 7, AR 10+, Placaje, Mantenerse firme, Agallas | Blitzer principal, ancla y controlador de espacios |
El error conceptual más común
Que todos los Caballeros tengan Agallas no significa que deban bloquear constantemente a jugadores fuertes. Agallas se lanza antes del bloqueo y puede fallar; además, sigue siendo necesario conseguir apoyos y elegir bien los dados. Es una herramienta para resolver situaciones difíciles, no una licencia para abandonar el posicionamiento.
PARTE I — BRETONIANOS PARA LIGA ESTÁNDAR
3. Roster rookie recomendado: 1.000.000 exactos
A la hora de montar un equipo desde 0 para liga siempre tengo en cuenta que los re-rolls cuestan la mitad ahora que después, así que voy a priorizarlos siempre que pueda. El apotecario sería mi siguiente compra. La compra de hinchas la descarto principalmente porque ya puedes tener todos tus posicionales de inicio, así que no necesitas que el dinero crezca en las primeras jornadas.
| Cantidad | Jugadora o recurso | Coste unitario | Subtotal |
|---|---|---|---|
| 6 | Escudero Bretoniano | 50k | 300k |
| 2 | Receptor Caballero | 85k | 170k |
| 2 | Lanzador Caballero | 80k | 160k |
| 2 | Caballero del Grial | 95k | 190k |
| 3 | Re-roll de equipo | 60k | 180k |
| Total | 1.000k |
Resultado del roster
- 12 jugadores
- Las seis posicionales disponibles
- Tres re-rolls
- Tesorería inicial: 0
- Sin Apotecario al inicio
- No necesitas hinchas
4. Por qué recomiendo esta construcción
Tres re-rolls desde el comienzo
Pues porque lamentablemente este equipo no hace nada bien.
- Recogen a 3+
- Pasan a 3+
- No tienes Esquivar en ninguna pieza
- Los bloqueos con agallas pueden ser traicioneros
- Algún sprint intentarás aprovechando ese movimiento 7.
Comprar el tercer re-roll durante la liga costaría 120k, mientras que contratar posteriormente al Apotecario seguirá costando 50k. Por eso conviene asumir un riesgo controlado durante los primeros partidos y proteger la economía futura.
Doce jugadores
El jugador número doce es importante porque los Escuderos tienen armadura 8+ y si te va bien, siempre puedes jugártela a una falta contra una pieza importante del rival.
Dos Lanzadores no son redundantes
El segundo Lanzador ofrece más que un suplente para pasar:
- Armadura 9+ frente a la 8+ del Escudero
- Agallas y Nervios de acero
- Es tu única pieza con acceso a Pase de primaria.
- Posibilidad de que uno de los dos pueda adquirir Lider
No es obligatorio usar ambos como pasadores. Uno puede actuar como portador y el otro como escolta.
5. Primera compra y plan económico
Compra prioritaria: Apotecario
Como ya he mencionado antes la primera meta de Tesorería debería ser alcanzar 50k (Fácilmente alcanzable después del primer partido) y contratar un Apotecario.
¿Donde usarlo?
Mis prioridades serían estas:
- Caballero del Grial desarrollado;
- Receptor con una mejora importante;
- Lanzador principal;
- Caballero del Grial rookie;
No conviene gastar automáticamente el Apotecario ante la primera lesión menor del partido. En una liga, su valor principal es evitar una baja grave o permanente en una pieza cara y desarrollada.
Compras posteriores
- Mejoras de plantilla según bajas y duración de la temporada.
- 13.º jugador, normalmente otro Escudero, solo si tu TV (Valor de equipo) no se dispara con respecto a tus rivales.
- Cuarto re-roll solo si el estilo de juego y la economía realmente lo justifican.
6. Desarrollo recomendado en liga
Caballeros del Grial
Ya empiezan con Placaje y Mantenerse firme, por lo que deben convertirse en el núcleo físico.
| Prioridad | Mejora | Función |
|---|---|---|
| 1 | Defensa | Mantener apoyos incluso cuando están marcados |
| 2 | Golpe Mortífero | Aumentar la capacidad de retirar rivales |
| 3 | Placaje Defensivo | Cazar piezas con Esquiva |
| 4 | Romper defensa o Cabeza dura | Para situaciones específicas o mejorar su supervivencia |
Recomendación: desarrolla uno primero de control con Defensa y el otro más pegón con Golpe Mortífero/Placaje defensivo. Más adelante ambos pueden cubrir las dos funciones.
Receptores Caballero
Son rápidos y reciben bajo presión gracias a Nervios de acero, pero necesitan supervivencia y fiabilidad.
Te propongo 3 arquetipos:
| Ruta | Primeras mejoras | Uso |
|---|---|---|
| Anotador seguro | Esquivar→ Placar | Entrar, sobrevivir y mantener la pelota |
| Amenaza vertical | Esquivar→ Pies firmes | Explotar su movimiento 7 como anotador |
| Líbero defensivo | Placar/Forcejeo→ Placaje defensivo | Atacar portadores y receptores ágiles |
Lanzadores Caballero
Aquí vamos con dos arquetipos más simples para tus dos lanzadores
| Lanzador | Desarrollo sugerido | Papel |
|---|---|---|
| Principal | Manos Seguras → Lider | Recogida fiable y economía de re-rolls |
| Secundario | Lider/Patada/Placaje según liga | Apoyo, defensa y plan alternativo |
No conviertas el pase largo en el plan principal. Pase y PA 3+ permiten cambiar de lado o resolver una emergencia, pero el juego corto y la entrega siguen siendo más seguros.
Tampoco pongas Lider en tu principal porteador del balón, si te lo sacan del campo tendrás dos problemas.
Escuderos
Forcejeo ya los convierte en líneas defensivos excelentes.
| Mejora | Utilidad |
|---|---|
| Patada (Lo siento, me encanta esta habilidad) | Controlar dónde comienza el ataque rival |
| Placaje Defensivo | Cazar Esquivar sin renunciar a Forcejeo |
| Zafarse | Reducir seguimientos y conservar la pantalla |
| Jugar sucio | Especialista de faltas si tienes banquillo |
7. Plan de partido para liga
Ataque
- Recoge con un Lanzador y protege la pelota.
- Coloca a los Receptores en carriles distintos para dividir la defensa.
- Usa a los Caballeros del Grial para abrir o fijar el lado elegido.
- Cambia de orientación si el rival sobrecarga una banda.
- Prioriza pase en mano sobre pase a distancia.
Defensa
- Coloca a los Escuderos en primera fila; Forcejeo dificulta el avance rival.
- Mantén a los Caballeros del Grial uno o dos pasos por detrás para contraatacar.
- Evita exponer a tus Receptores
- Juega con Agallas a tu favor para sacar a los Big Guys del juego..
PARTE II — BRETONIANOS PARA EUROBOWL
8. Reglas Eurobowl aplicables
Actualmente en la Eurobowl, los Bretonianos se sitúan en un interesante Tier 6
| Recurso | Cantidad inicial |
|---|---|
| Team Budget | 1.140k |
| Skill Gold | 240k |
| Flowing Funds | 40k |
Los 40k de Flowing Funds pueden repartirse libremente entre Team Budget y Skill Gold.
Restricciones de mejoras
- máximo 3 jugadores con una mejora Secondary;
- máximo 3 jugadores con una mejora Stack;
- cada jugador puede recibir como máximo una mejora de la tabla, aunque una mejora Stack incluya dos habilidades;
- las habilidades Elite tienen un coste superior.
| Tipo de mejora | Coste |
|---|---|
| Primary non-Elite | 20k |
| Primary Elite | 30k |
| Secondary non-Elite | 40k |
| Secondary Elite | 50k |
| Stack: dos Primary non-Elite | 50k |
| Stack: una Primary Elite + una non-Elite | 60k |
| Stack: dos Primary Elite | 70k |
9. Mi equipo para Eurobowl
| Cantidad | Jugadora o recurso | Coste unitario | Subtotal |
|---|---|---|---|
| 7 | Escudero Bretoniano | 50k | 350k |
| 2 | Receptor Caballero | 85k | 170k |
| 2 | Lanzador Caballero | 80k | 160k |
| 2 | Caballero del Grial | 95k | 190k |
| 3 | Re-roll de equipo | 60k | 180k |
| 1 | Apotecario / Barril | 50k | 50k |
| 1 | Mascota | 25k | 25k |
| 1 | Hincha | 5k | 5k |
| 1 | Asistente de entrenador | 10k | 10k |
| Total Team Budget | 1.140k |
- 13 jugadores
- todas las posicionales
- 3 re-rolls
- Apotecario
- 1 Mascota para ese pseudo-RR
- 1 Asistente de entrenador por si sale la patada inicial “Entrenador brillante”
10. Reparto de Flowing Funds
| Destino | Cantidad |
|---|---|
| Team Budget | 0k |
| Skill Gold | 40k |
Skill Gold final: 240k + 40k = 280k.
No merece la pena invertir más en el equipo, ya tienes todo cerrado.
11. Paquete de habilidades recomendado: 280k exactos
| Jugador | Mejora | Tipo | Coste |
|---|---|---|---|
| Caballero del Grial #1 | Defensa+ Golpe Mortífero | Stack de 2 Primary Elite | 70k |
| Caballero del Grial #2 | Defensa+ Golpe Mortífero | Stack de 2 Primary Elite | 70k |
| Receptor Caballero #1 | Placar+ Esquivar | Stack de 2 Primary Elite | 70k |
| Receptor Caballero #2 | Esquivar | Primary Elite | 30k |
| Lanzador Caballero #1 | Lider | Primary non-Elite | 20k |
| Escudero Bretoniano #1 | Patada | Primary non-Elite | 20k |
| Total | 280k |
12. ¡Pero te contradices!
En liga no se juega igual que en Torneo, en Torneo cada ronda no sabes que narices te va a tocar, así que la mejor opción es ir lo más equilibrado y “all-around” posible
Dos Caballeros del Grial con Defensa y Golpe mortífero
Ya tienen Placaje y Mantenerse Firme. Al añadir Defensa y Golpe Mortifero obtienes dos increíbles piezas capaces de:
- sostener el centro;
- proporcionar apoyos bajo presión;
- ganar intercambios de bloqueos;
- castigar rivales de armadura baja;
- permanecer en el punto crítico gracias a Mantenerse Firme.
Receptores con Placar y esquivar
El primero es el portador y anotador prioritario. La combinación mejora tanto su movilidad como su supervivencia y reduce el riesgo de un Ambos Derribados cuando necesita bloquear.
El segundo mantiene una segunda amenaza rápida y difícil de fijar. No tiene la seguridad completa del primero, por lo que debe evitar los contactos innecesarios.
Lider en un Lanzador
Con el Lanzador sobre el campo al inicio de cada mitad, el equipo obtiene un Lider que proporciona 1 Re-roll. En la práctica, juegas con tres re-rolls normales y un cuarto condicionado a que el jugador con Lider permanezca disponible (Y un quinto adicional si me has hecho caso con la mascota del equipo)
Patada en un Escudero
Patada reduce la desviación del saque de D6 a D3 cuando decides utilizarlo.
Esto te da una ventaja en el tempo del partido.
Es especialmente útil para:
- castigar equipos lentos;
- colocar la pelota lejos de su portador natural;
- presionar recepciones profundas;
- dificultar ataques de dos o tres turnos.
13. Estrellas e incentivos
Como equipo Tier 6, Bretonia puede contratar estrellas bajo las condiciones de Eurobowl, pero no recomiendo hacerlo en la construcción principal.
Por qué no usar una estrella aquí
- Exige pagar más oro, vamos bien de oro para el equipo, pero no tan sobrados como para poder permitírnoslo.
- Un equipo con estrella no puede apilar habilidades, eso destroza nuestra plantilla.
Para este roster, el Apotecario permanente, la mascota y el banquillo de 13 ofrecen una base más estable que sacrificar estructura por un incentivo situacional.
14. Cómo jugar la build de Eurobowl
En ataque
- Usa al Receptor con Placaje y Esquiva como portador cuando necesites movilidad.
- El Lanzador con Lider debe empezar cada mitad sobre el terreno para habilitar su re-roll.
- Los Caballeros del Grial deben abrir el camino, no alejarse de la estructura sin apoyo.
- Conserva al segundo Receptor como amenaza opuesta o receptor de emergencia.
- Con 13 jugadores puedes asumir algún intercambio, pero no debes convertir el encuentro en una pelea estática.
En defensa
- Patada debe obligar al rival a recoger en una zona incómoda.
- Los Escuderos forman la primera pantalla con Forcejeo.
- Los Griales con Defensa y Mantenerse Firme sostienen las zonas por las que el rival querría pasar.
- Los Receptores esperan el error: su MV 7 permite convertir una pelota suelta en touchdown.
15. Emparejamientos
| Rival | Plan recomendado | Riesgo principal |
|---|---|---|
| Equipos bash | Pantalla, Defensa concentrado y Agallas a los Big guys | Quedar atrapado en contacto prolongado |
| Equipos ágiles | Patada para enviar la bola al fondo, presión escalonada y protección de carriles | Perseguir una pieza y romper la formación |
| Equipos con Dodge | Conservar el blitz de Placar; valorar Placaje defensivo en una variante | Dificultad para derribar objetivos clave |
| Equipos con Tackle | Proteger al Receptor con Esquiva y jugar por apoyos | Sobrevalorar la defensa de Esquivar |
| Equipos Stunty | Arrasa con Mighty Blow pero cuida tu posicionamiento atrás | Perder estructura persiguiendo bajas |
16. Errores frecuentes
Usar Agallas en todos los bloqueos
Que los Caballeros dispongan de Agallas no significa que deban desafiar continuamente a jugadores de mayor Fuerza. Cada intento introduce una tirada adicional y, si falla, puede dejarte con un bloqueo desfavorable o arruinar una acción importante. Antes de recurrir a Agallas, busca apoyos, elimina asistencias contrarias y comprueba si existe un objetivo de Fuerza 3 que permita obtener el mismo resultado con menos riesgo. Reserva la habilidad para abrir una jaula, desplazar una pieza realmente decisiva o resolver una situación que no tenga una alternativa más segura.
Exponer demasiado pronto a los Receptores
Los Receptores son relativamente rápidos y amenazan con anotar, pero no empiezan con Placar ni Esquivar. Enviarlos solos al campo contrario permite que el rival los marque, derribe o aísle antes de que puedan recibir. Lo correcto es mantenerlos inicialmente en segunda línea, protegidos por la pantalla, y adelantarlos cuando su movimiento 7 permita crear una amenaza real. Si despliegas ambos en carriles distintos, el rival tendrá que repartir su defensa sin que ninguna de tus piezas quede completamente abandonada.
Separar demasiado a los Caballeros del Grial
Los Griales son las piezas más resistentes del equipo, pero pierden parte de su valor cuando trabajan aislados. Con Defensa son especialmente poderosos porque permite sostener apoyos incluso bajo presión. Si cada Grial juega en una zona distinta y sin compañeros cercas son piezas inútiles. Mantén solapadas sus áreas de influencia y utiliza Mantenerse firme para conservar los puntos críticos. Pueden separarse para responder a una amenaza concreta, pero deberían hacerlo como parte de un plan y no por perseguir piezas que no están siendo una verdadera amenaza.
Pasar sin que sea necesario
Puede que pienses que tus lanzadores con PA 3+, Pase y Nervios de acero son la ostia y que Bretonia debe jugar como un equipo pasador, pero no, no eres elfo. Cada pase añade una prueba adicional y puede terminar en pérdida de balón más veces de las que esperas. La progresión mediante movimiento protegido y entrega suele ser más segura. Utiliza el pase corto para cambiar rápidamente el punto de ataque, superar una pantalla o resolver una situación urgente, no como acción automática de cada drive.
Sacrificar el tercer re-roll para comprar el Apotecario inicial
En liga, un re-roll comprado después de crear el equipo cuesta el doble: para Bretonia pasa de 60k a 120k. El Apotecario, en cambio, puede contratarse posteriormente por sus 50k habituales. Por eso la construcción recomendada comienza con tres re-rolls y deja el Apotecario como primera compra. La excepción sería una liga con reglas económicas especiales o un entorno extraordinariamente letal; bajo las reglas estándar, asegurar primero los re-rolls protege mejor el crecimiento a largo plazo.
Calcular mal el coste de las habilidades Elite
En Eurobowl si se combinan dos habilidades Elite en una mejora Stack, el coste es de 70k. Ignorar esta distinción produce un roster ilegal, así que conviene comprobar tanto el acceso de cada posición como la condición Elite de cada habilidad antes de cerrar la lista.
Mi opinión sobre el equipo
Bretonia es un equipo hibrido, equilibrado y que recompensa al entrenador que sabe situarse bien sobre el campo
Bien construido, puede pivotar a bandas con facilidad, desafiar a equipos teóricamente más fuertes y convertir cualquier pelota suelta en una ocasión de touchdown.



