Diario de un entrenador de Blood Bowl

Habilidades que necesitan un rework

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Llevo ya unos meses jugando, así que voy a cometer el atrevimiento de ver como algunas habilidades que son infrautilizadas o demasiado circunstanciales como para que a alguien se le ocurra plantear ponérsela a un jugador.

PATADA DE DESPEJE

No es mala la habilidad, pero seamos serios, o la lleva tu figura de serie o no se la pondrías a nadie. ¿Por qué no unificarla con Patada?

Juntaría las dos habilidades en una, unificando los textos y sería una habilidad muy a tener en cuenta sin llegar a desbalancear el juego.

Quedaría algo tal que así:

Si este jugador es designado como pateador, cuando el balón se desvíe su Entrenador puede elegir que se desvíe solo 1D3 casillas. en lugar de las habituales 1D6.

Este jugador puede declarar una acción especial de Patada de despeje; solo un jugador puede declarar una acción especial de Patada de despeje por turno. cuando un jugador declara esta acción especial, puede realizar antes una acción de Movimiento, pero no podrá seguir moviéndose tras resolver la Patada de despeje.

Si, tras su acción de Movimiento, esto jugador es el portador del balón, puede darle una Patada de despeje. Coloca la plantilla de devolución sobre él, encarada hacia cualquier zona de anotación o linea de banda. Tira 1D6 para determinar la dirección en la que se chuta el balón, y luego otro 1D6 para determinar cuántas casillas se desplaza en esa dirección. Si este jugador tiene la habilidad de Patada, puede repetir una o dos de estas tiradas, pero debe decidir si repetir o no la dirección antes de tirar por la distancia desplazada.

Si el balón aterriza en una casilla ocupada por un jugador, dicho jugador debe intentar atraparlo. De lo contrario, el balón rebota.

Al realizar una acción especial de Patada de despeje, no se produce un cambio de turno si el balón acaba en el suelo. En cambio, sí que se produce un cambio de turno si el balón acaba en posesión de un jugador rival o si cae en el público.

Luchador

Siendo sincero, me parece una mierda de habilidad, solo el repetir un único resultado de ambos derribados me parece que es subir la valoración de equipo en algo muy inutil.

Aquí se me ocurre una variante que podría ser más interesante. A ver si consigio explicarme bien.

El Ambos Derribados funcionaría casi como un POW pero en el que ambos caéis, el rival queda empujado y todo igual que como si fuese un POW, pero os caéis los dos y hay turn over.

Además de eso, se me ocurre que también con una tirada de 4+ no se tiraría Armadura contra ti, pero no sé si estaría demasiado fuerte, pero me gusta la idea.

IMPARABLE

Aquí ya es algo personal, han destrozado el equipo de Lagartos solo por meter esta habilidad a los saurios y subirles +5k la valoración haciendo un equipo ahora muy difícil de armar por una habilidad que solo funciona en Blitz.

En mi opinión pondría que esta habilidad dejase de ser elegible en la categoría de Fuerza y ser convertida en rasgo. Además, la pondría en la mayoría de los Big Guys.

Agresor Discreto

A mi eso de repetir una armadura fallida es como una doble oportunidad para que te expulsen. No me gusta nada. Yo la cambiaría a que le dejaría que repitiese una de las dos tiradas que le fuesen a expulsar, independientemente de si haya roto armadura. Si vuelve a sacar otro doble, mala suerte, ahí expulsado.

Fumblerooski

Cuando la leí por primera vez dije, anda que guay… Luego pensé, ¿pero esto cuando mierda lo vas a usar?
A ver, tiene su truco de usarse para evitar el stall o incluso para encadenar dejar el balón y recogerlo con otro. Muy de elfo.

La unificaría con Proteger el cuero.

Y hasta aquí. Creo que podría hacer rework de alguna más, pero ahora quiero saber que opináis. ¿Haríais otros cambios? ¿Lo dejaríais todo tal y como está? Os leo.

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