En mi trabajo, y creo que en casi todos, si quieres aprender algo de verdad, tienes que ser capaz de explicárselo a un niño de 10 años o a tu abuela. Así que voy a iniciar una serie de posts explicando los diferentes setups que existen en Blood Bowl. He de decir que yo no soy un experto y rara vez voy a aplicarlo correctamente, pero la teoría creo que la tengo clara. Empecemos.
Hay muchas formas de defender un saque, pero pocas son tan reconocibles como la Chevron. Su nombre viene de la forma de punta o de «V» que dibujan las piezas: una primera línea corta y varias capas escalonadas que se abren hacia las bandas.
La idea no es crear una muralla imposible de atravesar. En Blood Bowl eso casi nunca existe. La Chevron busca que el rival no encuentre un pasillo cómodo, que necesite invertir más jugadores y movimientos para abrirse camino y que, cuando lo haga, haya apoyos preparados para presionar el balón.
Importante: la Chevron es una estructura de referencia, no una formación reglada con casillas fijas. Adáptala al número de jugadores disponibles, a las habilidades de ambos equipos y al lado por el que esperas que ataque el rival.
La colocación: construir una V por capas
En BB2025, el despliegue debe respetar las reglas habituales: al menos tres jugadores en el campo central, directamente junto a la línea de medio campo, y un máximo de dos jugadores en cada zona lateral. La Chevron de ejemplo usa once jugadores y cumple esos límites. En ligas o torneos con reglas especiales, comprueba siempre el reglamento del evento.
La Chevron es una defensa de saque pensada para dificultar que el rival penetre con facilidad hasta el fondo del campo y para proteger mejor a los jugadores retrasados frente al Blitz. Su rasgo más reconocible es la disposición escalonada de las piezas: las filas ocupan huecos distintos y forman una pantalla que dificulta abrir un pasillo directo.
No existe una sola Chevron. Hay variantes equilibradas, agresivas y asimétricas. La elección depende del rival, de tus jugadores disponibles y de cuánto riesgo quieras asumir en el saque.
Cómo leer los diagramas: el campo tiene 15 casillas de ancho. La fila 1 está junto a la línea de scrimmage; las filas 2 a 5 muestran las casillas posteriores de tu mitad. Cada X es un jugador. En B3, S señala una posición recomendada para Echarse a un lado, Mantenerse firme o una pieza fuerte. El rival ataca desde la parte superior.
B1 · Chevron básica

Es una defensa inicial sólida y equilibrada. Los tres jugadores centrales ocupan la línea; las otras dos filas escalonadas protegen el espacio de atrás y complican una penetración profunda. Puede ser una buena opción general para equipos con movimiento medio o alto que quieran presionar el balón sin exponer demasiado a sus jugadores más retrasados.
La forma escalonada también obliga al rival a comprometerse con una ruta. Si intenta atravesar el centro, tus jugadores pueden converger y presionar; si busca una banda, tendrá que progresar por fuera de la pantalla.
B2 · Variante agresiva

Esta variante adelanta dos jugadores en las zonas laterales. La presión llega antes y puede resultar especialmente efectiva si tienes ventaja numérica. El coste es que esas piezas quedan más expuestas a un bloqueo en grupo y a una falta.
También aumenta el riesgo ante un Quick Snap: el rival puede aprovechar el movimiento para acercarse y castigar a uno de esos jugadores. Úsala cuando el beneficio de presionar pronto compense la posibilidad de perder una pieza clave o abrir un hueco.
B3 · Variante asimétrica

La B3 presenta una amenaza en un lado y deja el otro preparado para bascular. La idea es invitar al rival a concentrar el ataque en un flanco y, cuando se comprometa, que tus defensores puedan irrumpir por el lado contrario.
Es un concepto experimental, así que conviene probarlo antes de confiarle un partido importante. Puede funcionar mejor con un jugador que tenga Patada y con piezas capaces de aguantar o controlar el contacto en las posiciones S: Echarse a un lado, Mantenerse firme o un jugador de fuerza alta.
B4 · Pantalla Horizontal

Forma una pantalla densa que puede funcionar bien tanto con equipos élficos como contra ellos.
Su punto fuerte aparece cuando los tres jugadores de la línea son empujados o usan Echarse a un lado para retroceder una casilla: la pantalla puede hacer que resulte muy difícil encontrar una ruta de penetración. No lo garantiza en todas las jugadas, pero puede frustrar bastante al ataque.
Los jugadores situados junto a las bandas merecen atención especial. Contra equipos con Furia, si no tienen Echarse a un lado o Mantenerse firme, conviene retrasarlos una casilla para reducir el riesgo de que los empujen fuera del campo.
Ventajas de la Chevron
- Protege mejor a los jugadores de la retaguardia frente a un Blitz que atraviese la formación.
- Dificulta la penetración profunda y reduce las rutas directas hacia el fondo.
- Mantiene piezas en varias capas, listas para presionar el balón o responder a una ruptura.
- Ofrece variantes para cambiar el grado de presión o cargar la defensa hacia un lado.
- Es una buena base para equipos con movimiento suficiente para reorganizarse y presionar después del saque.
Inconvenientes y riesgos
- La variante agresiva expone jugadores a bloqueos y faltas, y puede sufrir del evento de patada inicial “A la carga”.
- Las variantes abiertas pueden ceder espacio en las bandas si el rival consigue atraer la defensa hacia el centro.
- Furia puede castigar a los jugadores que quedan demasiado cerca del lateral.
- La variante asimétrica depende de anticipar la dirección del ataque y de tener piezas adecuadas para sostener el lado débil.
- Ninguna disposición sustituye la lectura del turno rival: si aparece una oportunidad clara de atacar al portador, hay que valorarla aunque implique abandonar la forma inicial.
¿Qué equipos pueden aprovecharla?
La Chevron básica es un buen punto de partida para equipos con movimiento medio o alto. Los equipos ágiles pueden presionar el balón y reajustar la formación con rapidez. También pueden utilizarla equipos más resistentes, siempre que asignen bien quién recibe el primer contacto y no dejen piezas importantes expuestas en la línea.
La B2 puede ser útil cuando tienes superioridad numérica y quieres adelantar la presión. La B3 pide más preparación: Patada y jugadores capaces de resistir o controlar el contacto en las posiciones clave. La B4 es una opción versátil, especialmente si tienes jugadores con Echarse a un lado o Mantenerse firme que puedan sostener la línea.
¿Contra qué equipos conviene plantearla?
La Chevron puede ser útil contra equipos rápidos o ágiles, incluidos los Elfos, porque les obliga a elegir una ruta y dificulta que una sola acción les abra el fondo del campo. La B4, en particular, es eficaz con y contra equipos élficos.
Contra equipos de fuerza alta o con Furia, hay que revisar qué piezas quedan expuestas. Contra una ofensiva muy concentrada en un flanco, la B3 intenta sacar partido de ese compromiso, pero es mejor probarla primero.
La idea que conviene recordar
La Chevron no es una muralla inmóvil. Es una forma de empezar el drive con los jugadores ordenados por capas y con mejores opciones para frenar una penetración temprana. Elige la variante según lo que quieras priorizar: equilibrio, presión inmediata, engaño asimétrico o una pantalla más densa.